老鷹C4D實(shí)景合成寶典2024
本課程由趣資料網(wǎng)站整理,在線升級(jí)會(huì)員,享全站資源免費(fèi)下載!
資源簡(jiǎn)介:
課程目錄:
實(shí)景合成課素材
1-1_1本套課程要講什么怎么講.mp4
1-2_2前期拍攝注意事項(xiàng)-設(shè)備-格式-分辨率.mp4
1-3_3pftrack概述與界面介紹.mp4
1-4_4log模式素材顏色矯正與小畸變畫面去畸變.mp4
1-5_5pftrack跟蹤流程及C4D的互導(dǎo).mp4
1-6_6理解焦距-視角-pftrack攝像機(jī)反求技巧.mp4
1-7_7pftrck自動(dòng)追蹤所有參數(shù)講解.mp4
1-8_8pftrack自動(dòng)追蹤mask與顏色增強(qiáng).mp4
1-9_9pftrck手動(dòng)跟蹤詳解(上).mp4
1-10_10pftrack手動(dòng)跟蹤詳解(下)及放置原則.mp4
1-11_11案例-建筑洗衣機(jī)場(chǎng)景反求與導(dǎo)入AE流程-攝像機(jī)反求誤差與權(quán)重.mp4
1-12_12馬路場(chǎng)景-講解pftrack攝像機(jī)結(jié)算重要參數(shù)上.mp4
1-13_13馬路場(chǎng)景-講解pftrack攝像機(jī)結(jié)算重要參數(shù)下.mp4
1-14_14pftrack場(chǎng)景坐標(biāo)orientscene詳解.mp4
1-15_15pftrack測(cè)試幾何體與場(chǎng)景重建講解.mp4
1-16_16pftrack圖像建模節(jié)點(diǎn)與C4D基于點(diǎn)云的建模.mp4
1-17_17pftrack紋理提取節(jié)點(diǎn)詳解.mp4
1-18_18C4D頂點(diǎn)貼圖與域詳解(上).mp4
1-19_19C4D域詳解(下).mp4
1-20_20C4D布料詳解-表面的各種參數(shù).mp4
1-21_21C4D布料詳解-氣球與柔體.mp4
1-22_22阿諾德渲染器流程講解.mp4
1-23_23Mixamo網(wǎng)站配合C4D制作走路跌倒動(dòng)畫.mp4
1-24_24C4D布料-混合動(dòng)畫詳解.mp4
1-25_25C4D布料-塑性變形-修整-緩存-力場(chǎng)詳解.mp4
1-26_26阿諾德標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)詳解.mp4
1-27_27案例-阿諾德shadowmatte詳解-實(shí)景合成流程.mp4
1-28_28案例-實(shí)景合成之場(chǎng)景本身的變形與顏色處理.mp4
1-29_29C4D動(dòng)力學(xué)-布料繃帶詳解.mp4
1-30_30C4D動(dòng)力學(xué)-繩子詳解.mp4
1-31_31案例-C4D動(dòng)力學(xué)-繩子應(yīng)用之線條人.mp4
1-32_32C4D動(dòng)力學(xué)-繩子繃帶詳解.mp4
1-33_33C4D動(dòng)力學(xué)-連接器標(biāo)簽詳解.mp4
1-34_34案例-建筑洗衣機(jī)場(chǎng)景重建與紋理提取(本節(jié)及后續(xù)C4D版本升級(jí)為2025).mp4
1-35_35案例-建筑洗衣機(jī)場(chǎng)景動(dòng)畫的模擬.mp4
1-36_36案例-建筑洗衣機(jī)場(chǎng)景材質(zhì)渲染與AE合成.mp4
1-37_37阿諾德烘培材質(zhì)與應(yīng)用.mp4
1-38_38C4D頂點(diǎn)貼圖緩存的兩種方法.mp4
1-39_39裸眼3D的制作流程-場(chǎng)景搭建與動(dòng)畫模擬.mp4
1-40_40裸眼3D的制作流程-渲染合適視角與透視矯正.mp4
1-41_41阿諾德矩形燈與gobo光影詳解.mp4
1-42_42阿諾德-聚光燈與燈光過濾器詳解.mp4
1-43_43阿諾德-余下所有燈光詳解.mp4
1-44_44阿諾德-天空照明與物理天空詳解.mp4
1-45_45案例-紙張逐個(gè)吹落動(dòng)畫材質(zhì)與渲染.mp4
1-46_46阿諾德渲染器-AE互導(dǎo)-對(duì)象蒙版與材質(zhì)id蒙版.mp4
1-47_47阿諾德渲染器-cryptomatte的渲染與注意事項(xiàng).mp4
1-48_48阿諾德渲染器-ACES流程及AE中的調(diào)整.mp4
1-49_49阿諾德渲染器-AOVs多通道分層渲染及AE中的合成.mp4
1-50_50拓展-houdini破碎動(dòng)畫與C4D阿諾德渲染.mp4
1-51_51拓展-houdini制作撞擊破碎案例-C4D阿諾德渲染.mp4
1-52_52拓展-houdini制作粒子動(dòng)畫導(dǎo)出至C4D-阿諾德渲染.mp4
1-53_53拓展-houdini模擬流體與C4D中各種屬性的讀取.mp4
1-54_54拓展-houdini制作云朵karma渲染與C4D阿諾德渲染.mp4
1-55_55拓展-houdini線條動(dòng)畫模擬與C4D中屬性讀取并渲染.mp4
1-56_56拓展-Houdini輔助C4D制作膨脹破裂效果.mp4
1-57_57案例-廣告牌膨脹碎開案例pftrack反求與場(chǎng)景搭建.mp4
1-58_58案例-廣告牌膨脹碎開案例動(dòng)畫模擬.mp4
1-59_59案例-廣告牌膨脹碎開案例材質(zhì)渲染與碰撞撕裂模擬.mp4
1-60_60C4D動(dòng)力學(xué)-剛體詳解.mp4
1-61_61C4D動(dòng)力學(xué)-連接器詳解.mp4
1-62_62案例-西瓜滾動(dòng)破裂案例模擬和uv處理.mp4
1-63_63案例-輪胎粘地場(chǎng)景pftrack攝像機(jī)反求與紋理提取.mp4
1-64_64案例-輪胎粘地場(chǎng)景動(dòng)畫模擬.mp4
1-65_65案例-輪胎粘地場(chǎng)景材質(zhì)與渲染.mp4
1-66_66阿諾德渲染器-顏色矯正與顏色抖動(dòng)節(jié)點(diǎn).mp4
1-67_67阿諾德渲染器-極好用的散布對(duì)象.mp4
1-68_68阿諾德渲染器-距離及各類數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn).mp4
1-69_69阿諾德渲染器-參考-uv變換-uv投射-頂點(diǎn)貼圖節(jié)點(diǎn).mp4
1-70_70阿諾德渲染器-三平面投射-修剪幾何體-切換著色器節(jié)點(diǎn).mp4
1-71_71阿諾德渲染器-trace_set與光線開關(guān)節(jié)點(diǎn).mp4
1-72_72阿諾德渲染器-層-osl及實(shí)用程序余下節(jié)點(diǎn).mp4
1-73_73阿諾德渲染器-表面類相關(guān)節(jié)點(diǎn)(上).mp4
1-74_74阿諾德渲染器-表面類相關(guān)節(jié)點(diǎn)(下).mp4
1-75_75阿諾德渲染器-用戶數(shù)據(jù)所有節(jié)點(diǎn).mp4
1-76_76阿諾德渲染器-多重著色方法-紋理相關(guān)所有節(jié)點(diǎn).mp4
1-77_77阿諾德渲染器-卡通材質(zhì)詳解.mp4
1-78_78阿諾德渲染器-毛發(fā)材質(zhì)及案例應(yīng)用-材質(zhì)節(jié)點(diǎn)完結(jié).mp4
1-79_79阿諾德渲染器-對(duì)象標(biāo)簽完全講解.mp4
1-80_80阿諾德渲染器-abc格式的運(yùn)動(dòng)模糊與透明材質(zhì)陰影渲染.mp4
1-81_81案例-阿諾德粒子替代的完美解決方法與應(yīng)用.mp4
1-82_82阿諾德渲染器-其余各種標(biāo)簽講解-阿諾德渲染器完結(jié).mp4
1-83_83案例-大樓落下布料跟蹤-模擬與AE中的合成技巧.mp4
1-84_84案例-橙子掉落場(chǎng)景pftrack與C4D模擬渲染.mp4
1-85_85案例-動(dòng)力學(xué)模擬雜志翻書效果.mp4
86.案例-pftrack馬路搖鏡頭的各種處理技巧.mp4
87.案例-pftrack馬路汽車對(duì)象跟蹤詳解.mp4
88.案例-pftrack變焦鏡頭反求與像素級(jí)場(chǎng)景重建新方法.mp4
89.案例-老鷹手拉恐龍pftrack場(chǎng)景與對(duì)象跟蹤.mp4
90.案例-老鷹手拉恐龍動(dòng)畫與動(dòng)力學(xué)模擬.mp4
91.案例-老鷹手拉恐龍材質(zhì)與渲染的極致細(xì)節(jié)處理.mp4
92.案例-pftrack雙視角共同解析更精確的空間.mp4
93.案例-pftrack測(cè)量解算復(fù)雜搖鏡頭與像素級(jí)重建.mp4
94.案例-pftrack老鷹手拿手機(jī)場(chǎng)景攝像機(jī)與對(duì)象反求.mp4
95.案例-pftrack老鷹手拿手機(jī)場(chǎng)景搭建與動(dòng)畫模擬.mp4
96.案例-pftrack老鷹手拿手機(jī)材質(zhì)渲染各種細(xì)節(jié)與AE合成.mp4
97.pftrack與C4D靜態(tài)圖片的攝像機(jī)反求.mp4
98.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭跟蹤背景擦除.mp4
99.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭人物變布料動(dòng)畫模擬.mp4
100.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭人物變布料材質(zhì)渲染與合成.mp4
101.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭充氣膨脹.mp4
102.案例-pftrack老鷹跳起鏡頭pyro驅(qū)動(dòng)粒子消散效果.mp4
103.C4D2025粒子-粒子流程概述及基礎(chǔ)發(fā)射器與粒子群組.mp4
104.C4D2025粒子-網(wǎng)格發(fā)射器與樣條發(fā)射器詳解.mp4
105.C4D2025粒子-條件-域條件-時(shí)間條件詳解.mp4
106.C4D2025粒子-再生發(fā)射器與多個(gè)群組詳解.mp4
107.C4D2025粒子-注視-旋轉(zhuǎn)-轉(zhuǎn)動(dòng)修改器詳解.mp4
108.案例-石柱雕塑粒子消散動(dòng)畫模擬的各種技巧.mp4
109.C4D2025粒子-顏色-數(shù)據(jù)映射-數(shù)學(xué)-終止-切換群組.mp4
110.C4D2025粒子-混合與集群-粒子節(jié)點(diǎn)修改器詳解.mp4
111.C4D2025粒子-捕食者與獵物詳解詳解.mp4
112.C4D2025粒子-碰撞-粘附與表面吸引修改器詳解.mp4
113.C4D2025粒子-煙火平流修改器詳解.mp4
114.案例-粒子綜合應(yīng)用之酷炫編織動(dòng)畫.mp4
115.C4D2025粒子-跟隨樣條修改器詳解.mp4
116.案例-奔跑粒子人逐漸消散案例.mp4
117.C4D2025煙火-基礎(chǔ)操作流程與密度溫度詳解.mp4
118.C4D2025煙火-顏色與速度詳解及三種渲染方式.mp4
119.C4D2025煙火-燃料與發(fā)散控制詳解.mp4
120.C4D2025煙火-余下所有參數(shù)講解.mp4
121.C4D2025煙火-新粒子完美的煙火支持詳解.mp4
122.C4D2025粒子-像素化風(fēng)格制作流程.mp4
123.案例-粒子繞著游戲手柄材質(zhì)與燈光.mp4
124.案例-粒子繞著游戲手柄粒子模擬與渲染.mp4
125.案例-自定義力場(chǎng)與小球包裹出現(xiàn)鞋子(課程完結(jié)).mp4